一直以来,韩信的技能机制就是靠着灵活性来和敌人打时间差,但常规的传统玩法,清兵打野效率会很高,但可能某个草丛里蹲个人就能让你暴毙,赛场上排视野会非常仔细的,你的打野路线也有较大概率被摸清,一个人偷野断线风险极高。
而肉装就给了他这个容错,虽然刷野清兵效率低了,但好在不怕死,有了肉装哪怕两个人来抓我,至少也能跑掉,无形中做出了牵制的效果。
另外,韩信具备开团的功能,超远距离的追击,身后队友跟随,打好了那就是一波节奏,哪怕是局势逆风了,韩信的牵制能力也远高于其他的打野。
而伤害能打20%的原因,那就是肉装比输出装更敢打。
我前几个版本写过一篇攻略,是肉武则天(痛苦面具+纯肉)和输出武则天的测评,经过一段时间的观察和自己实操体验,你会发现肉装玩法的伤害量和输出装的持平,甚至可能更高,原因就在于肉装相对会更加敢打,而输出装总是患得患失。
韩信也是如此,这就是他的伤害量能达到这么高的主要原因,因为更敢打了,人群也敢冲,甚至敢打先手。
肉装韩信在路人局依然是优选
不知道大家是否看到了一些韩信玩家的评价,那就是控制的削弱让韩信的容错可能更低了,所谓的超级横扫,并没有想象中的那么好用。
毕竟机制摆在这里,输出装,没有输出环境,这套装备就是纸皮一样,1技能的控制削弱的确有点伤。
反观肉装玩法还被加强了一波,之前只能靠黄盾来续航,现在第四下强普也有了续航,所以可不就是加强么。
总结:一个路人局的套路在赛场上得到验证,这样的事情并不是个例,未来可能会有更多的选手争相使用,这也要感谢KPL的十ban赛制,禁的英雄多了,那么自然就要开发新的英雄,对此你怎么看呢?